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インタビューとコラム
Toybox Time Machine
マーティバウマンはイラストレーターおよびグラフィックスデザイナーです。彼は、Toy Story 3、Zootopia、Big Hero 6などの映画でウォルトディズニーとピクサーで働いてきました。彼はハスブロとナショナルジオグラフィックで働いており、新しいミステリーサイエンスシアター3000に関与しており、それが氷山の一角にすぎません。現在、IDWは、Toybox Time Machine:The Coolest Toysのカタログで架空のおもちゃ広告のコレクションをリリースしています。ウェストフィールドのロジャーアッシュはマーティに連絡して、この楽しい新しい本の詳細を学びました。
ウェストフィールド:Toybox Time Machineのアイデアはどこから来たのですか?
Marty Baumann:短い答えは私が書いた序文にあると思います。 Toybox Time Machineは「これまでに作られた最大のおもちゃのカタログです。しかし、あなたの世界は、もしそうなら、より良い場所ではないでしょうか?」そして、あまりにも馴染みのある話を呼び出すために、私の母は私の最愛のおもちゃ(私の漫画も)をチャックしました。私たちは皆、私たちがノスタルジックであることを取り戻したい若者の一部を持っていると思います。彼らはもはやそれらのおもちゃを作りません、そして、まだ存在するものに置かれた金銭的価値は天文学的なものであるので、私は自分のものを作りました。私はいつも、それらのおもちゃを作った人々の無限の想像力に魅了されてきました。彼らはトレンドを利用するだけでなく、それらを始めました。彼らは大胆不敵な実験に従事しました。概念はあまりにも風変わりではなかったようです。彼らのアイデアの多くは成功しました、いくつかはそうではありませんでした。それで、私は同じ冒険的な創造的な精神を取り戻すために、彼らの代わりに自分自身を置こうとしました。活気のある芸術的な体験でした。
どんなスーパースパイにも最適です
ウェストフィールド:あなたの作品と彼らが触発された広告は、独特のスタイルを持っています。このスタイルはあなたにアピールするのはどうですか?
Baumann:Curmudgeon’s Take:私は1960年代に育ちました。これは懐かしい幻想かもしれませんが、人々はより楽観的であるように見えました。そして、これは大衆文化に反映されていました。そして、私たちの欲望は、彼らに対応する広告に大きな尺度で反映されています。その時代に制作された広告はよりシンプルでありながら、どういうわけかよりダイナミックでした。それは本当に「芸術」であり、写真やテキストだけではありませんでした。彼らは実際に当時のイラストレーターを雇いました。それらのいくつかは洗練されていました(例:ジェームズ・バマ)、いくつかはただ狂っていました(例:ed“ Big Daddy” Roth)。通常、組成物は粗雑で乱雑で、登録外の印刷、言葉遣いは常に双曲線でしたが、純粋な活力は紛れもないものでした。
ウェストフィールド:古典的な広告の外観を捉えるためにどのくらいの研究をしますか?
バウマン:これは控えめに聞こえるかもしれませんが、それほどではありません。そして、私はこれを主張するだけです。なぜなら、この中世の美学の美徳はすでに私の一部だったからです。私はそこにいた。私はそれを生きました。それは私を取り囲んでいました。私の感覚は、これらの派手で喜んで、絶え間ない独創的な広告に襲われました。テレビ、ドラッグストア、地元の市場、コミックブックラック、シアーズカタログで。私はそれをすべて吸収しました。
宇宙時代の色の方法!
Westfield:作成した広告の製品の選択はどれほど重要ですか?
バウマン:非常に。子供の頃の私の想像力を燃やしたおもちゃの種類は、今日私の創造的なジュースを自然にかき立てます。 Toybox Time Machineに展示されている製品は、私が最も鮮やかに覚えているおもちゃのバリエーションです。そして、私が言ったように、影響は避けられませんでした。モンスターの映画は深夜の電波に悩まされており、目を覚まし続けることができれば見逃したことはありません。 「Dr.いいえ」(そして、はい、コネリーは唯一の絆です。他の人は比較して青白いです)。私のお金のために、コミックは60年代に彼らの頂点に到達しました。ジャックカービーの芸術は実質的にラックから飛び降りて、顔を叩きました。そして、重要なことに、私の父は第二次世界大戦で戦った。実際、彼は重傷を負っていました。そして、それに続いて、私は軍隊の英雄に魅了されました。戦闘は私のお気に入りのテレビ番組で、ヴィック・モローは私のヒーローであり、私のお気に入りのおもちゃの1つはレプリカトンプソンのサブマシンガンでした!そして、私は西洋人を強い影響として無視することはできません。 1959年には、プライムタイムで26の西部が放映されていました。そして、それらすべてのために多数の補助製品が開発されました。銃とホルスター、バッジ、ボタン、ゲーム、ランチボックス、塗り絵(私は着色本が大好きでした)など。そして、9月に学校を始めることの唯一の良い点は、土曜日の朝の秋のスケジュールを構成する漫画の新しいラインナップでした – (Spaaaaace Ghost!)
トレーニング中のモンスターハンター向け
Westfield:広告の1つを作成する際に、創造的なプロセスを通して私たちを連れて行ってもらえますか?
Baumann:プロセスはないと思います。無数の方法でアイデアが私に来ます。例:私のパートナーと私は通常、不動産の販売を求めます – 誰かが家を片付けており、すべてが手に入れています。ハードコアの「コレクター」がクイーンアンのサイドボードを調べている間、私は古い雑誌の束を引き裂きます他の誰も興味がありません。多くの人が信じられないほどのイラスト、模範的なロゴのデザイン、そしてもちろん広告に満ちています。また、崩壊のさまざまな状態で、小さな黄金の本、趣味の雑誌、漫画のスタックをすくい上げました。そして、インターネットの奇跡があります。別のことを発見することを見上げている間(「ああ、私はそれを覚えている!」)、別のものにつながる…
Westfield:アニメーションでの仕事は、Toybox Time Machineでの仕事に何らかの形で知らせていますか?
バウマン:絶対に。ピクサーのトイストーリーを初めて見たとき、私は吹き飛ばされました。これらのクリエイターを鼓舞するレトロな美学があったことは非常に明らかでした。 (確かに、私はジョン・ラセターと同じ年齢です。)その後の映画ごとに証拠がありました。そして、私のレトロな漫画本と映画の影響をすべて融合させた映画が登場したとき、私はそこで働かなければならないことを知っていました。そして、そこで働くことはかなり威圧的です。私は才能の10倍で私の年齢の半分の人に囲まれていました!それは私のお尻を蹴ったが、それは私のゲームを上げた。そして、私は彼らが彼らの「ヴィンテージ」の男になったという事実を喜んだ。たぶん私はヴィンテージだからです!そして、レトロな感性は、長編映画であろうとディズニーランドのアトラクションであろうと、私のすべてのディズニープロジェクトに情報を提供していると思います。
すべての子供がそれを必要としています!
ウェストフィールド:クロージングコメントはありますか?
Baumann:この本は私の仮想タイムマシンであり、他のみんながそれを彼らのものと見なすことを願っています。過去の感性を理解するために、特定の年齢である必要はありません。この本を、インターネットが生まれたばかりのときに戻った方法で作成したウェブサイトと比較します。これは、驚くべきBモンスター、記事、レビュー、そして最も重要なこととして、過去のカルト、モンスター、サイエンスフィクションの映画製作者とのインタビューと呼ばれています。それは私の個人的なタイムマシンとして機能しました。私が子供の頃に見たモンスター映画を作った人々を追跡してインタビューすることで、私は話す方法で私の過去に手を差し伸べて触れることができました。同様の動機により、このプロジェクトに取り組むようになりました。読者が私と同じように楽しい「時間旅行」を持っていることを願っています!
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